Posted in

Слухи о баге с летающей лошадью в Dead Rails: разбираем «Horse Glitch»

Что за сенокос? Вы, вероятно, слышали слухи о так называемом «Баге с лошадью» (Horse Glitch) в Dead Rails, который сейчас активно используют игроки. Мы здесь, чтобы объяснить, действительно ли это работает и в чем вся суть.

Начать играть в Dead Rails можно на платформе Roblox. Если вы только осваиваете игру и вам нужны основы, ознакомьтесь с нашим руководством по прохождению Dead Rails. Прежде чем углубляться в тонкости, обязательно изучите новые классы, доступные в Dead Rails.

Баг с лошадью в Dead Rails

Среди игроков ходят активные обсуждения о странном баге с лошадьми. Можем подтвердить: слухи верны… по крайней мере, на данный момент.

Суть бага с лошадью

Название говорит само за себя. Этот баг, или «летающая лошадь», позволяет игрокам оседлать лошадь и заставить ее летать. Судя по всему, это работает и с единорогами. Во время активации бага лошадь уносится в небо на огромной скорости, что делает поезд совершенно ненужным.

Как активировать этот баг?

На момент написания этого материала баг еще не был исправлен разработчиками. Помните, что, несмотря на всю забаву, это всё же ошибка в коде, и её устранение — лишь вопрос времени со стороны команды разработчиков.

Для активации бага необходимо участие двух игроков. Один из них должен иметь доступ к Классу Лошади (Horse Class). Второй игрок может быть любого класса, но класс Ковбоя (Cowboy Class) предпочтителен, так как они изначально появляются с седлом.

Используйте седло (либо то, что есть у Ковбоя, либо купленное) и прикрепите его к игроку, находящемуся в Классе Лошади. Затем оседлайте лошадь и покатайтесь на ней пару секунд. После этого заставьте игрока в Классе Лошади перезапустить своего персонажа (сделать рестарт).

Как только персонаж в Классе Лошади перезапустится, другой игрок сможет оседлать «мертвую» лошадь. Далее, при оседланном состоянии, вы можете тянуть лошадь за собой, что приведет к её взлету. Если этот маневр не сработал, значит, разработчики уже успели внести исправления.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *